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文明播种者

文明播种者

  • 类型:模拟经营
  • 大小:141.38M
  • 平台:安卓
  • 评分:9.9分
  • 语言:简体中文
  • 发布时间:2026-01-05 13:06:50
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9.9

在巴纳德星系开展文明模拟经营与谜题解答

文明播种者是一款以科幻背景为特色的模拟经营手游,设定在人类文明结束太阳系内战之后,玩家需对邻近恒星进行探索并转化为新的居住地。在游戏中,玩家扮演一个集成了人工智能的实体,于巴纳德星系展开探索与建设,开启人类文明的新篇章。该游戏以时间与算力的管理为核心机制,玩家必须合理分配每日的时间和算力资源,投入研究以加速文明的发展,同时确保维护、生产与研究之间的动态平衡。玩家还需制造机器人、探测器等设施,并定期升级基地设施,以提升研究效率。

游戏特色

1、以时间管理和算力管理为核心机制的科幻模拟经营游戏,旨在进行文明的模拟经营与谜题解答。

2、玩家扮演人工智能实体,在巴纳德星系开启新的人类文明篇章。

3、玩家需合理分配时间和算力资源,以支持研究和生产活动。

文明播种者手游攻略

1、研究规划

依据羁池鱼的建议,按照图示顺序排列十项研究。游戏初期采用自动晋升功能,设定等级为800,待达到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式实现自动化。

2、轮回助力

天狼记忆设置为0级,遥远的太阳为3级,无牙猫的宝藏为0级,电流之歌为0级,重金属夫人为3级,螺丝刀之割为3级,后三个满级即可。其余选项作用不大,剩余记忆点超过200。如不缺乏基因碎片,可进行洗点;若轮回助力不足,可采取相应策略。

3、战力计算

在单挑模式中,舰队攻击回合数等于舰队生命值除以(对方攻击力减去舰队回复力)并向上取整,舰队造成的伤害等于舰队攻击回合数乘以(舰队攻击力减去对方回复力)。在游戏后期,可以忽略回复力,因此,舰队生命值乘以舰队攻击力等于舰队造成的伤害乘以对方攻击力。

进行粗略计算时,可以将舰队生命值乘以舰队攻击力作为舰队战力值,将迷雾总血量乘以迷雾攻击力作为迷雾战力值。

根据游戏第一章的战斗模式,非均改情况下,只能大致计算能否通过预期的迷雾。例如,一艘大船拥有600万生命值和6万攻击力,总战力为3600;六艘小船每艘拥有120万生命值和3万攻击力,总战力为360。大船携带六艘小船的实际总战力计算如下:七船作战阶段3600乘以(1大船加上3万攻击力乘以6小船除以6万攻击力)加上360乘以(6船作战阶段加上5船作战阶段加上4……),总计为21960战力。

在一局游戏中,大约可以应对13至15波迷雾,13波的总战力为285480,14波的总战力为307440。考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,可以直接使用结束时的攻击力进行计算。

随着舰队的强化,前13线的迷雾攻击力过低,难以破防且易碎,可以忽略不计。

通过查表可知,该属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,可以更好地规划自身成长路线。

4、迷雾战斗细节

当小船速度在2500至5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的问题,建议将末尾小船培养成大船以解决。

游戏亮点

1、游戏玩法属于挂机放置类,通过不断切换科研和生产等选项来提升相关数值。

2、玩家需进行生产建设与研究,建设行星防线并放置防线以增加文明值。

3、游戏以时间管理和算力管理为核心玩法,玩家需确保维护、生产与研究之间的平衡。

更新日志

v2.0.0版本

修复了部分程序错误。

游戏截图
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